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@@ -10,8 +10,11 @@ rating: ⭐
目前UE5.3会调用
- WriteGBufferInfoAutogen()
- **EncodeGBufferToMRT()**
动态生成BasePassPixelShader.usf中的**EncodeGBufferToMRT()** 的代码并且会生成一个AutogenShaderHeaders.ush文件。
***给FGBufferData添加结构体数据时需要在此添加额外代码逻辑***
动态生成BasePassPixelShader.usf中的**EncodeGBufferToMRT()** 的代码并且会生成一个AutogenShaderHeaders.ush文件。其路径为:
`Engine\Intermediate\ShaderAutogen\PCD3D_SM5`或者`Engine\Intermediate\ShaderAutogen\PCD3D_ES3_1`
1. ***给FGBufferData添加结构体数据时需要在此添加额外代码逻辑***
2. GBuffer精度在FetchLegacyGBufferInfo()设置