vault backup: 2024-02-29 16:38:31
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@@ -10,8 +10,11 @@ rating: ⭐
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目前UE5.3会调用
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- WriteGBufferInfoAutogen()
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- **EncodeGBufferToMRT()**
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动态生成BasePassPixelShader.usf中的**EncodeGBufferToMRT()** 的代码,并且会生成一个AutogenShaderHeaders.ush文件。
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***给FGBufferData添加结构体数据时需要在此添加额外代码逻辑***
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动态生成BasePassPixelShader.usf中的**EncodeGBufferToMRT()** 的代码,并且会生成一个AutogenShaderHeaders.ush文件。其路径为:
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`Engine\Intermediate\ShaderAutogen\PCD3D_SM5`或者`Engine\Intermediate\ShaderAutogen\PCD3D_ES3_1`
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1. ***给FGBufferData添加结构体数据时需要在此添加额外代码逻辑***
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2. GBuffer精度在FetchLegacyGBufferInfo()设置
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