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01-Diary/周小结
02-Note/ASoul/动画相关

@ -19,8 +19,4 @@
1. 编写ChingMu重定向版本的平滑节点。
2. 查看Sequoia相关的Puerts/C++代码完整跟了一遍播放Sequoia Cam轨道的逻辑以及部分相关DirectorCamTask.ts相关代码。
3. Fix 小樊提出的问题在Sequoia 剪辑过的片段A中间切入其他相机片段B时后一段片段A会重头播放的问题。
4. 制作4周年服装的重定向资产并且对动捕数据进行重定向。
小樊 Sequio问题
1. 同一个Section段裁剪分开运行正常。
2. **同一个被裁剪的段落之间放入一个其他Section。会导致后面的的Section段落重头开始播放。**
4. 制作4周年服装的重定向资产并且对动捕数据进行重定向。

@ -473,3 +473,18 @@ TArray<MocapFrames*>
使用cmr二郎拖。
# UE4移植Mocap问题确定
ASoul的Control有一步摆初始Pose的操作让下列骨骼的初始化Pose发生了改变。
Spine UE4角度<33.144 0.356 0.649> => UE5角度<33.418,-1.266,0.351>
Spine~Spine3
Chest
ChestMid
Neck1
Head
LeftArm
LeftForeArm
LeftHand
RightArm
RightForeArm
RightHand