diff --git a/01-Diary/周小结/2024.11.md b/01-Diary/周小结/2024.11.md index 17eab95..9e87daa 100644 --- a/01-Diary/周小结/2024.11.md +++ b/01-Diary/周小结/2024.11.md @@ -19,8 +19,4 @@ 1. 编写ChingMu重定向版本的平滑节点。 2. 查看Sequoia相关的Puerts/C++代码,完整跟了一遍播放Sequoia Cam轨道的逻辑,以及部分相关DirectorCamTask.ts相关代码。 3. Fix 小樊提出的问题,在Sequoia 剪辑过的片段A中间切入其他相机片段B时,后一段片段A会重头播放的问题。 -4. 制作4周年服装的重定向资产,并且对动捕数据进行重定向。 - -小樊 Sequio问题: -1. 同一个Section段,裁剪分开运行正常。 -2. **同一个被裁剪的段落之间,放入一个其他Section。会导致后面的的Section段落重头开始播放。** +4. 制作4周年服装的重定向资产,并且对动捕数据进行重定向。 \ No newline at end of file diff --git a/02-Note/ASoul/动画相关/动捕逻辑.md b/02-Note/ASoul/动画相关/动捕逻辑.md index 6d4dece..275bf25 100644 --- a/02-Note/ASoul/动画相关/动捕逻辑.md +++ b/02-Note/ASoul/动画相关/动捕逻辑.md @@ -473,3 +473,18 @@ TArray 使用cmr:二郎拖。 + +# UE4移植Mocap问题确定 +ASoul的Control有一步摆初始Pose的操作,让下列骨骼的初始化Pose发生了改变。 +Spine UE4角度<33.144 0.356 0.649> => UE5角度<33.418,-1.266,0.351> +Spine~Spine3 +Chest +ChestMid +Neck1 +Head +LeftArm +LeftForeArm +LeftHand +RightArm +RightForeArm +RightHand \ No newline at end of file