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69424b0549
commit
419d9a8006
@ -19,8 +19,4 @@
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1. 编写ChingMu重定向版本的平滑节点。
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1. 编写ChingMu重定向版本的平滑节点。
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2. 查看Sequoia相关的Puerts/C++代码,完整跟了一遍播放Sequoia Cam轨道的逻辑,以及部分相关DirectorCamTask.ts相关代码。
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2. 查看Sequoia相关的Puerts/C++代码,完整跟了一遍播放Sequoia Cam轨道的逻辑,以及部分相关DirectorCamTask.ts相关代码。
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3. Fix 小樊提出的问题,在Sequoia 剪辑过的片段A中间切入其他相机片段B时,后一段片段A会重头播放的问题。
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3. Fix 小樊提出的问题,在Sequoia 剪辑过的片段A中间切入其他相机片段B时,后一段片段A会重头播放的问题。
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4. 制作4周年服装的重定向资产,并且对动捕数据进行重定向。
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4. 制作4周年服装的重定向资产,并且对动捕数据进行重定向。
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小樊 Sequio问题:
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1. 同一个Section段,裁剪分开运行正常。
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2. **同一个被裁剪的段落之间,放入一个其他Section。会导致后面的的Section段落重头开始播放。**
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@ -473,3 +473,18 @@ TArray<MocapFrames*>
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使用cmr:二郎拖。
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使用cmr:二郎拖。
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# UE4移植Mocap问题确定
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ASoul的Control有一步摆初始Pose的操作,让下列骨骼的初始化Pose发生了改变。
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Spine UE4角度<33.144 0.356 0.649> => UE5角度<33.418,-1.266,0.351>
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Spine~Spine3
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Chest
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ChestMid
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Neck1
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Head
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LeftArm
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LeftForeArm
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LeftHand
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RightArm
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RightForeArm
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RightHand
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