Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
420da8ba79
@ -7,9 +7,10 @@
|
||||
|
||||
# 8.12~8.16
|
||||
1. 传送道具功能完成。之后等待美术效果改进意见。
|
||||
2. Fix 乃琳2024生日会生日服无法接受动捕数据的问题。
|
||||
3. Fix 枝江街道 行人渲染错误的问题。
|
||||
4. 帮助北京同事解决P4相关问题。
|
||||
5. 给予北京同事,乃琳牛仔帽会穿模的解决方案。使用Sequence来跟换材质来隐藏多余的刘海。
|
||||
6. 帮助动画同学排查新角色播放才艺无法驱动表情的问题。
|
||||
7. 实现枝江巨蛋可以在Sequence中播放VJ来预览效果。
|
||||
2. 传送道具背景溶解效果优化完成。
|
||||
3. Fix 乃琳2024生日会生日服无法接受动捕数据的问题。
|
||||
4. Fix 枝江街道 行人渲染错误的问题。
|
||||
5. 帮助北京同事解决P4相关问题。
|
||||
6. 给予北京同事,乃琳牛仔帽会穿模的解决方案。使用Sequence来跟换材质来隐藏多余的刘海。
|
||||
7. 帮助动画同学排查新角色播放才艺无法驱动表情的问题。
|
||||
8. 实现枝江巨蛋可以在Sequence中播放VJ来预览效果。
|
@ -76,10 +76,12 @@ rating: ⭐⭐⭐
|
||||
1. 渲染地形(远景
|
||||
2.
|
||||
3. CubeMap环境光照,(和时间与地区有关)
|
||||
4. 渲染角色以及近景模型(卡通材质相关渲染Pass)
|
||||
5. 渲染深度与法线Buffer
|
||||
6. 渲染级联阴影?可能也是环境光照。
|
||||
7. 合成。
|
||||
4. 渲染屏幕空间深度图
|
||||
5. 渲染角色以及近景模型(卡通材质相关渲染Pass)
|
||||
1. 有计算直接光照与阴影。使用屏幕空间深度图来计算阴影。
|
||||
6. 渲染深度与法线Buffer。
|
||||
7. 渲染级联阴影。
|
||||
8. 合成,阴影与环境光照(AO、环境探针)。
|
||||
14. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
|
||||
15. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
|
||||
16. GBufferView实现。
|
||||
|
BIN
03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他参考/其他游戏与软件参考/尘白禁区-秃鹫-全身黑丝-AI.JPG
Normal file
BIN
03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他参考/其他游戏与软件参考/尘白禁区-秃鹫-全身黑丝-AI.JPG
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 199 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 445 KiB |
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user