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@@ -67,8 +67,8 @@ rating: ⭐
- `(0,128]`:裁边高光
- `(128,255]`PBR高光
- [x] ilmA本衬线基于UV制作风格化内描边原理参考先前文章内描边Mask。
- [x] detailtexcoord[1]):细节遮罩磨损贴图。用第二套UV与底色正片叠底混合mul
- [x] decal
- [x] detailtexcoord[1]):细节贴图第二套UV。
- [x] decal:贴花,单独一个材质。
- VertexColor
- [x] VertexColor(RAO
- VertexColor(G用于区分身体各个部位
@@ -79,7 +79,7 @@ rating: ⭐
### TODO
- [x] 实现AmbientOcclusion叠加阴影效果。
- [x] 添加ToonDataAsset 控制是否接受阴影选项。
- [ ] 使用代理Shadow模型来渲染阴影。
- [x] 使用代理Shadow模型来渲染阴影。
## UnityChan