vault backup: 2025-02-21 23:12:58
This commit is contained in:
@@ -67,8 +67,8 @@ rating: ⭐
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- `(0,128]`:裁边高光
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- `(128,255]`:PBR高光
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- [x] ilm(A):本衬线(基于UV制作,风格化内描边,原理参考先前文章),内描边Mask。
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- [x] detail(texcoord[1]):细节遮罩,磨损贴图?。用第二套UV,与底色正片叠底混合(mul)
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- [x] decal
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- [x] detail(texcoord[1]):细节贴图,第二套UV。
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- [x] decal:贴花,单独一个材质。
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- VertexColor
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- [x] VertexColor(R):AO
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- VertexColor(G):用于区分身体各个部位
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@@ -79,7 +79,7 @@ rating: ⭐
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### TODO
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- [x] 实现AmbientOcclusion叠加阴影效果。
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- [x] 添加ToonDataAsset 控制是否接受阴影选项。
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- [ ] 使用代理Shadow模型来渲染阴影。
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- [x] 使用代理Shadow模型来渲染阴影。
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## UnityChan
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Reference in New Issue
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