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1. [x] 在材质中使用ShadowPassSwitch再对ViewSpace的Z轴方向使用DirectionalLightVector比较可以只对方向光进行偏移进行WPO偏移实现。 1. [x] 在材质中使用ShadowPassSwitch再对ViewSpace的Z轴方向使用DirectionalLightVector比较可以只对方向光进行偏移进行WPO偏移实现。
2. [ ] ContactShadow接触阴影实现衣服细节的DetailShadow 2. [ ] ContactShadow接触阴影实现衣服细节的DetailShadow
3. [x] 半程阴影DirectionOffsetToViewShadow半分阴影[[幻塔-半程自阴影.png]] 3. [x] 半程阴影DirectionOffsetToViewShadow半分阴影[[幻塔-半程自阴影.png]]
1. [ ] PerObjectShadow 支持VSM https://zhuanlan.zhihu.com/p/1948342864548442719
4. [x] 给图元添加禁用自阴影功能——发现启用RecivedViewOffsetShadow就可以起到这个功能。 4. [x] 给图元添加禁用自阴影功能——发现启用RecivedViewOffsetShadow就可以起到这个功能。
14. [ ] ToonHair 14. [ ] ToonHair
1. [【UE5】通过深度偏移计算刘海投影](https://zhuanlan.zhihu.com/p/690066418) 1. [【UE5】通过深度偏移计算刘海投影](https://zhuanlan.zhihu.com/p/690066418)