vault backup: 2025-09-10 23:32:04
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1. [x] 在材质中使用ShadowPassSwitch再对ViewSpace的Z轴方向(使用DirectionalLightVector比较可以只对方向光进行偏移)进行WPO偏移实现。
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1. [x] 在材质中使用ShadowPassSwitch再对ViewSpace的Z轴方向(使用DirectionalLightVector比较可以只对方向光进行偏移)进行WPO偏移实现。
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2. [ ] ContactShadow接触阴影实现衣服细节的DetailShadow
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2. [ ] ContactShadow接触阴影实现衣服细节的DetailShadow
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3. [x] 半程阴影(DirectionOffsetToViewShadow)半分阴影[[幻塔-半程自阴影.png]]
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3. [x] 半程阴影(DirectionOffsetToViewShadow)半分阴影[[幻塔-半程自阴影.png]]
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1. [ ] PerObjectShadow 支持VSM https://zhuanlan.zhihu.com/p/1948342864548442719
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4. [x] 给图元添加禁用自阴影功能——发现启用RecivedViewOffsetShadow就可以起到这个功能。
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4. [x] 给图元添加禁用自阴影功能——发现启用RecivedViewOffsetShadow就可以起到这个功能。
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14. [ ] ToonHair
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14. [ ] ToonHair
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1. [【UE5】通过深度偏移计算刘海投影](https://zhuanlan.zhihu.com/p/690066418)
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1. [【UE5】通过深度偏移计算刘海投影](https://zhuanlan.zhihu.com/p/690066418)
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