diff --git a/03-UnrealEngine/Animation/Qt & FBX相关笔记/Qt & FBX相关笔记.md b/03-UnrealEngine/Animation/Qt & FBX相关笔记/Qt & FBX相关笔记.md index 558cc45..7c49316 100644 --- a/03-UnrealEngine/Animation/Qt & FBX相关笔记/Qt & FBX相关笔记.md +++ b/03-UnrealEngine/Animation/Qt & FBX相关笔记/Qt & FBX相关笔记.md @@ -227,4 +227,10 @@ void StoreRestPose(FbxScene* pScene, FbxNode* pSkeletonRoot) ``` ## GlobalSettings -场景的轴系统、系统单位、环境照明和时间设置可以通过`FbxScene::GetGlobalSettings()`获取FbxGlobalSettings来进行定义。 \ No newline at end of file +场景的轴系统、系统单位、环境照明和时间设置可以通过`FbxScene::GetGlobalSettings()`获取FbxGlobalSettings来进行定义。 + +## FBXStream & 共享内存 +FBXStream案例:https://github.com/hamedsabri/FbxStream + +之前考虑通过共享内存来实现文件传递以此来规避IO瓶颈,这里可以考虑参考FBXStream。本质是通过文字流使得 文件 <=> string。 +这样就可以通过共享内存进行数据传递了。 \ No newline at end of file