diff --git a/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向笔记.md b/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向笔记.md index e2b1957..97762c1 100644 --- a/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向笔记.md +++ b/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向笔记.md @@ -102,4 +102,12 @@ win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/../LIBRARYNAME/Lib/ -lLIBR ![](https://help.autodesk.com/cloudhelp/2020/ENU/FBX-Developer-Help/images/scene_org.png) FBX SDK场景图是通过`FbxScene`类抽象出来的。场景被组织为节点层次结构 ( `FbxNode`)。场景的根节点通过 访问`FbxScene::GetRootNode()`。场景元素(例如网格、灯光或相机)是通过将`FbxNode`与 的子类组合来定义的`FbxNodeAttribute`。 -## 动画 \ No newline at end of file +## 动画 +- 动画堆栈 ( `FbxAnimStack`) +- 动画层 ( `FbxAnimLayer`) +- 动画曲线节点 ( `FbxAnimCurveNode`) +- 动画曲线 ( `FbxAnimCurve`) +- 动画曲线关键点 ( `FbxAnimCurveKey`) + +## GlobalSettings +场景的轴系统、系统单位、环境照明和时间设置可以通过`FbxScene::GetGlobalSettings()`获取FbxGlobalSettings来进行定义。 \ No newline at end of file