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@ -102,4 +102,12 @@ win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/../LIBRARYNAME/Lib/ -lLIBR
![](https://help.autodesk.com/cloudhelp/2020/ENU/FBX-Developer-Help/images/scene_org.png)
FBX SDK场景图是通过`FbxScene`类抽象出来的。场景被组织为节点层次结构 ( `FbxNode`)。场景的根节点通过 访问`FbxScene::GetRootNode()`。场景元素(例如网格、灯光或相机)是通过将`FbxNode`与 的子类组合来定义的`FbxNodeAttribute`
## 动画
## 动画
- 动画堆栈 ( `FbxAnimStack`)
- 动画层 ( `FbxAnimLayer`)
- 动画曲线节点 ( `FbxAnimCurveNode`)
- 动画曲线 ( `FbxAnimCurve`)
- 动画曲线关键点 ( `FbxAnimCurveKey`)
## GlobalSettings
场景的轴系统、系统单位、环境照明和时间设置可以通过`FbxScene::GetGlobalSettings()`获取FbxGlobalSettings来进行定义。