diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/Toon多光源参考.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/Toon多光源参考.md new file mode 100644 index 0000000..1495cc4 --- /dev/null +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/Toon多光源参考.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +title: Toon多光源参考 +date: 2025-03-27 19:01:13 +excerpt: +tags: +rating: ⭐ +--- +# 前言 +- [【UE5】卡通渲染着色篇3:多光源](https://zhuanlan.zhihu.com/p/717533663) + - 主要是通过判断所有灯光的Forward Shading Priority与亮度,取得主光。 + - 之后在FDeferredLightPS中添加一个判断是否是主光的变体,并进行设置即可。 \ No newline at end of file