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parent
d15edafbcc
commit
4726b6173b
@ -7,4 +7,6 @@
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# 6.11~6.14
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1. [x] 学习之前的角色添加录制视频,解读ASoul新角色的蓝图的创建规范。
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2. [x] 尝试创建新角色的蓝图以及文件夹结构。
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3. [ ] 成功往MotionProcess中添加角色F08,代验收通过。
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3. [x] 成功往MotionProcess中添加角色F08,代验收通过。
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4. [x] 解决杭州工区无线与有线使用打印机的问题。
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5. [x] 部署2台新配电脑,安装UE开发环境、P4并且拉取项目。
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@ -40,4 +40,9 @@ PS.可以使用Tools-Convert Level,或者World Partition Convert Commandlet对
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- 继承自Level Instance
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- 将所选的Actor变为component,在创建Level的同时创建一个Blueprint
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- 内部Actor不再使用**OFPA**的方式,同时意味着整个Packed Level Actor只会按整体流送
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- 在Pack时只会打包场景资产类型,功能性的蓝图会被排除
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- 在Pack时只会打包场景资产类型,功能性的蓝图会被排除
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# 官方文档阅读笔记
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## 将现有关卡转换为使用世界分区
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可以使用**工具(Tools)> 转换关卡(Convert Level)** 菜单选项或使用世界分区转换命令:
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`UnrealEditor.exe 项目名称 -run=WorldPartitionConvertCommandlet Playground.umap -AllowCommandletRendering`
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