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@ -7,4 +7,6 @@
# 6.11~6.14
1. [x] 学习之前的角色添加录制视频解读ASoul新角色的蓝图的创建规范。
2. [x] 尝试创建新角色的蓝图以及文件夹结构。
3. [ ] 成功往MotionProcess中添加角色F08代验收通过。
3. [x] 成功往MotionProcess中添加角色F08代验收通过。
4. [x] 解决杭州工区无线与有线使用打印机的问题。
5. [x] 部署2台新配电脑安装UE开发环境、P4并且拉取项目。

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@ -40,4 +40,9 @@ PS.可以使用Tools-Convert Level或者World Partition Convert Commandlet对
- 继承自Level Instance
- 将所选的Actor变为component在创建Level的同时创建一个Blueprint
- 内部Actor不再使用**OFPA**的方式同时意味着整个Packed Level Actor只会按整体流送
- 在Pack时只会打包场景资产类型功能性的蓝图会被排除
- 在Pack时只会打包场景资产类型功能性的蓝图会被排除
# 官方文档阅读笔记
## 将现有关卡转换为使用世界分区
 可以使用**工具Tools> 转换关卡Convert Level** 菜单选项或使用世界分区转换命令:
`UnrealEditor.exe 项目名称 -run=WorldPartitionConvertCommandlet Playground.umap -AllowCommandletRendering`