diff --git a/01-Diary/周小结/2024.6.md b/01-Diary/周小结/2024.6.md index 218a6e3..c6aee6e 100644 --- a/01-Diary/周小结/2024.6.md +++ b/01-Diary/周小结/2024.6.md @@ -7,4 +7,6 @@ # 6.11~6.14 1. [x] 学习之前的角色添加录制视频,解读ASoul新角色的蓝图的创建规范。 2. [x] 尝试创建新角色的蓝图以及文件夹结构。 -3. [ ] 成功往MotionProcess中添加角色F08,代验收通过。 \ No newline at end of file +3. [x] 成功往MotionProcess中添加角色F08,代验收通过。 +4. [x] 解决杭州工区无线与有线使用打印机的问题。 +5. [x] 部署2台新配电脑,安装UE开发环境、P4并且拉取项目。 \ No newline at end of file diff --git a/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md b/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md index dd4be56..6cd8c59 100644 --- a/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md +++ b/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md @@ -40,4 +40,9 @@ PS.可以使用Tools-Convert Level,或者World Partition Convert Commandlet对 - 继承自Level Instance - 将所选的Actor变为component,在创建Level的同时创建一个Blueprint - 内部Actor不再使用**OFPA**的方式,同时意味着整个Packed Level Actor只会按整体流送 - - 在Pack时只会打包场景资产类型,功能性的蓝图会被排除 \ No newline at end of file + - 在Pack时只会打包场景资产类型,功能性的蓝图会被排除 + +# 官方文档阅读笔记 +## 将现有关卡转换为使用世界分区 + 可以使用**工具(Tools)> 转换关卡(Convert Level)** 菜单选项或使用世界分区转换命令: +`UnrealEditor.exe 项目名称 -run=WorldPartitionConvertCommandlet Playground.umap -AllowCommandletRendering` \ No newline at end of file