vault backup: 2024-06-13 19:01:58
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@@ -40,4 +40,9 @@ PS.可以使用Tools-Convert Level,或者World Partition Convert Commandlet对
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- 继承自Level Instance
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- 将所选的Actor变为component,在创建Level的同时创建一个Blueprint
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- 内部Actor不再使用**OFPA**的方式,同时意味着整个Packed Level Actor只会按整体流送
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- 在Pack时只会打包场景资产类型,功能性的蓝图会被排除
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- 在Pack时只会打包场景资产类型,功能性的蓝图会被排除
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# 官方文档阅读笔记
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## 将现有关卡转换为使用世界分区
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可以使用**工具(Tools)> 转换关卡(Convert Level)** 菜单选项或使用世界分区转换命令:
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`UnrealEditor.exe 项目名称 -run=WorldPartitionConvertCommandlet Playground.umap -AllowCommandletRendering`
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