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@@ -40,4 +40,9 @@ PS.可以使用Tools-Convert Level或者World Partition Convert Commandlet对
- 继承自Level Instance
- 将所选的Actor变为component在创建Level的同时创建一个Blueprint
- 内部Actor不再使用**OFPA**的方式同时意味着整个Packed Level Actor只会按整体流送
- 在Pack时只会打包场景资产类型功能性的蓝图会被排除
- 在Pack时只会打包场景资产类型功能性的蓝图会被排除
# 官方文档阅读笔记
## 将现有关卡转换为使用世界分区
 可以使用**工具Tools> 转换关卡Convert Level** 菜单选项或使用世界分区转换命令:
`UnrealEditor.exe 项目名称 -run=WorldPartitionConvertCommandlet Playground.umap -AllowCommandletRendering`