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48ef901355
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1. Qt6.5开发环境部署。先使用源码编译版但发现对VS的支持不好,后使用网络在线安装版解决问题。
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2. FBX SDK部署。先后采用
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3. FBX SDK学习
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4. 动画数据
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5. UE算法搬运
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1. [x] Qt6.5开发环境部署。先使用源码编译版但发现对VS的支持不好,后使用网络在线安装版解决问题。
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2. [x] 在Qt项目中接入FBX SDK。查询网上所有资料,尝试结果接不如人意。之后仔细阅读FBX SDK文档后,又经过几小时的尝试后成功接入FBX SDK。原因:与openCV之类的库不同,FBX SDK需要添加额外参数才能正确接入,且存在动态库、MD静态库、MT静态库3种形式,因此花费时间较大。
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3. [x] FBX SDK 代码与案例学习。
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4. [x] 理解FBX SDK的动画数据读取/创建方式、Skeleton的关系、在FBX文件中的存储方式与节点形式。
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5. [ ] 孙同学&张峰讨论UE 重定向服务部署
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6. [x] 萱羽AI陪伴相关
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7. [ ] UE重定向算法搬运
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## AI陪伴
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1. 资源修正。需要一个虚幻骨骼可以跑的EOE角色资源。
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1. 因为时间有限先使用UE5实时重定向代替,之后考虑在服务端使用**楼嘉杰**编写的重定向动态链接库进行重定向后再发送。
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2. 修改EOE为UE5 小灰人骨骼需要绑定师大致 时间。PS. 因为田博文生病请假,下周一再问。
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2. 状态机中实现角色的各个状态切换,同时可以接受AI流数据以及服务器切换。
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1. 使用LogicDriver对各个状态(动画蓝图除外)进行控制,通过调用函数的方式间接控制动画蓝图。2~3个预制状态,1个推流状态:
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1. 接受推流数据状态
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2. 播放推流数据状态
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3. 结束状态(播放过渡动画)
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2. ***使用动画蓝图切换动画,以及存储UAnimSequence的引用。这个问题可以转变成如何Runtime构造一个UAnimSequence。推流与FBX文件可以考虑使用Node的FBX结系库来解析(Ascii FBX),之后创建UAnimSequence并且在AnimGraph中使用SequencePlayer的绑定模式进行实时插入。***
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3. 使用Puerts进行控制。
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3. 对接TTS,定制接口来接收音频数据。(流或者文件)
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1. 使用Puerts实现,逻辑与上一条相似。
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4. 聊天接口。
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1. 使用Puerts实现接受与发送,按钮绑定Puerts里创建事件就好。
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萱羽
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1. ~~绘制一张状态机的图。~~
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2. 下载git fork客户端。https://git-fork.com/
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3. 学习LogicDriver。最好看一下c++的案例。
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4. 使用LogicDriver搭建Demo。
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5. ~~部署TypeScript开发环境:安装Nodejs 20.5.0、TypeScript模块、VSCode TypeScript插件。~~
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1. 孙同学 UE 重定向服务部署与3人讨论
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2. 萱羽问题解决。
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## FBX TO UAnimSequence
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UAnimSequence * UEditorEngine::ImportFbxAnimation( USkeleton* Skeleton, UObject* Outer, UFbxAnimSequenceImportData* TemplateImportData, const TCHAR* InFilename, const TCHAR* AnimName, bool bImportMorphTracks )
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@ -22,8 +22,8 @@ telecomadmin60087438
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使用老爸的账号可以查看账号密码。
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## Github Token
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- gitea: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
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- 图床: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
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- Picgo: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
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## youtube视频下载
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https://qdownloader.net/youtube-video-downloader
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