From 4b5703ae9047d41e41d3be629f3a3c708cff5bab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Thu, 24 Oct 2024 23:32:01 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-10-24 23:32:01 --- 07-Other/简历/方向.md | 40 +++++++++++++++++++++++++++------------- 1 file changed, 27 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/07-Other/简历/方向.md b/07-Other/简历/方向.md index 13117fa..2aac859 100644 --- a/07-Other/简历/方向.md +++ b/07-Other/简历/方向.md @@ -1,23 +1,37 @@ +时间30min~60min + 工作内容 -1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作; - 1. 举项目例子 - 2. 擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。 +1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;***TODO*** + 1. 举项目例子。 + 2. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。 3. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。 4. **美术效果落地**。 5. **针对手游平台**: -2. 增强游戏的表现力与运行效率,对业务需求进行评估并进行方案的实现与落地; - 1. 针对手游平台,手游是pc效果上做了效果与精度上的减法。比较差异差异之后,综合考虑性能损耗与效果提升,建立效果实现表。进行有计划的提升。根据手机性能开启对应的效果。 - 2. 比如云,以原神为例子。 -3. 负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal4引擎底层功能; +2. 增强游戏的表现力与运行效率,对业务需求进行评估并进行方案的实现与落地;***TODO*** + 1. 多技术栈,方案会有更多的考量。 + 2. 针对手游平台,手游是pc效果上做了效果与精度上的减法。比较差异差异之后,综合考虑性能损耗与效果提升,建立效果实现表。进行有计划的提升。根据手机性能开启对应的效果。 + 3. 比如云,以原神为例子。 +3. 负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal4引擎底层功能;***TODO*** 1. 优化项目举例,参与多个项目。 2. 定制的一些引擎功能展现卡通渲染定义功能。 -4. 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率; - 1. Git p4 svn - 2. 制作各种编辑器工具 - 3. Puerts editor +4. 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率;***TODO*** + 1. 版本管理相关:搭建过Git、P4、SVN服务器,并且熟练使用。 + 2. 打包流程、自动测试工具。 + 3. 制作各种编辑器工具 + 4. DDC工具。 + 5. Puerts editor 5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。 - 1. 除了关注zhihu与B站之外,查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系,会看cedec的一些卡通渲染相关分享。 - 2. 根据需求查看gdc siggraph的文章。 + 1. 除了关注zhihu与B站之外,查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系,会看cedec的一些卡通渲染相关分享,主要以记录为主。 + 1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO*** + 2. CEDEC 2023 + 1. BMG Dream + 3. CEDEC 2024 + 1. 学院偶像大师分享。 + 2. 次世代 NPR の輪郭線表現 + 4. 部分分享没有公开实属可惜,比如2022的异度神剑3没有及时下载,视频没了,还好知乎有人分享心得。 + 2. 根据需求查看gdc的文章。 + 1. 比如FastSSS。 + 2. GDC 2004 Marschner Hair paper的Kajiya-Kay Model # 提问 冷兄,找平要求里这几个要求,针对美术与手游方面,我该用如何思路进行描述比较好?我缺乏和专业美术对接的经验,以及手游开发经验,所以想向冷兄请教: