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工作内容 工作内容
1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作; 1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;***TODO***
1. 举项目例子 1. 举项目例子
2. 擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。 2. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。
3. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。 3. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。
4. **美术效果落地** 4. **美术效果落地**
5. **针对手游平台**: 5. **针对手游平台**:
2. 增强游戏的表现力与运行效率,对业务需求进行评估并进行方案的实现与落地; 2. 增强游戏的表现力与运行效率,对业务需求进行评估并进行方案的实现与落地;***TODO***
1. 针对手游平台手游是pc效果上做了效果与精度上的减法。比较差异差异之后综合考虑性能损耗与效果提升建立效果实现表。进行有计划的提升。根据手机性能开启对应的效果。 1. 多技术栈,方案会有更多的考量。
2. 比如云,以原神为例子。 2. 针对手游平台手游是pc效果上做了效果与精度上的减法。比较差异差异之后综合考虑性能损耗与效果提升建立效果实现表。进行有计划的提升。根据手机性能开启对应的效果。
3. 负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal4引擎底层功能; 3. 比如云,以原神为例子。
3. 负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal4引擎底层功能;***TODO***
1. 优化项目举例,参与多个项目。 1. 优化项目举例,参与多个项目。
2. 定制的一些引擎功能展现卡通渲染定义功能。 2. 定制的一些引擎功能展现卡通渲染定义功能。
4. 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率; 4. 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率;***TODO***
1. Git p4 svn 1. 版本管理相关搭建过Git、P4、SVN服务器并且熟练使用。
2. 制作各种编辑器工具 2. 打包流程、自动测试工具。
3. Puerts editor 3. 制作各种编辑器工具
4. DDC工具。
5. Puerts editor
5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。 5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。
1. 除了关注zhihu与B站之外查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系会看cedec的一些卡通渲染相关分享。 1. 除了关注zhihu与B站之外查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系会看cedec的一些卡通渲染相关分享主要以记录为主。
2. 根据需求查看gdc siggraph的文章。 1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO***
2. CEDEC 2023
1. BMG Dream
3. CEDEC 2024
1. 学院偶像大师分享。
2. 次世代 NPR の輪郭線表現
4. 部分分享没有公开实属可惜比如2022的异度神剑3没有及时下载视频没了还好知乎有人分享心得。
2. 根据需求查看gdc的文章。
1. 比如FastSSS。
2. GDC 2004 Marschner Hair paper的Kajiya-Kay Model
# 提问 # 提问
冷兄,找平要求里这几个要求,针对美术与手游方面,我该用如何思路进行描述比较好?我缺乏和专业美术对接的经验,以及手游开发经验,所以想向冷兄请教: 冷兄,找平要求里这几个要求,针对美术与手游方面,我该用如何思路进行描述比较好?我缺乏和专业美术对接的经验,以及手游开发经验,所以想向冷兄请教: