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@ -1,23 +1,37 @@
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时间30min~60min
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工作内容
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1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;
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1. 举项目例子
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2. 擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。
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1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;***TODO***
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1. 举项目例子。
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2. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。
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3. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。
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4. **美术效果落地**。
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5. **针对手游平台**:
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2. 增强游戏的表现力与运行效率,对业务需求进行评估并进行方案的实现与落地;
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1. 针对手游平台,手游是pc效果上做了效果与精度上的减法。比较差异差异之后,综合考虑性能损耗与效果提升,建立效果实现表。进行有计划的提升。根据手机性能开启对应的效果。
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2. 比如云,以原神为例子。
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3. 负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal4引擎底层功能;
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2. 增强游戏的表现力与运行效率,对业务需求进行评估并进行方案的实现与落地;***TODO***
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1. 多技术栈,方案会有更多的考量。
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2. 针对手游平台,手游是pc效果上做了效果与精度上的减法。比较差异差异之后,综合考虑性能损耗与效果提升,建立效果实现表。进行有计划的提升。根据手机性能开启对应的效果。
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3. 比如云,以原神为例子。
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3. 负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal4引擎底层功能;***TODO***
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1. 优化项目举例,参与多个项目。
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2. 定制的一些引擎功能展现卡通渲染定义功能。
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4. 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率;
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1. Git p4 svn
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2. 制作各种编辑器工具
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3. Puerts editor
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4. 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率;***TODO***
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1. 版本管理相关:搭建过Git、P4、SVN服务器,并且熟练使用。
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2. 打包流程、自动测试工具。
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3. 制作各种编辑器工具
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4. DDC工具。
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5. Puerts editor
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5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。
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1. 除了关注zhihu与B站之外,查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系,会看cedec的一些卡通渲染相关分享。
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2. 根据需求查看gdc siggraph的文章。
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1. 除了关注zhihu与B站之外,查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系,会看cedec的一些卡通渲染相关分享,主要以记录为主。
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1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO***
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2. CEDEC 2023
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1. BMG Dream
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3. CEDEC 2024
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1. 学院偶像大师分享。
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2. 次世代 NPR の輪郭線表現
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4. 部分分享没有公开实属可惜,比如2022的异度神剑3没有及时下载,视频没了,还好知乎有人分享心得。
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2. 根据需求查看gdc的文章。
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1. 比如FastSSS。
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2. GDC 2004 Marschner Hair paper的Kajiya-Kay Model
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# 提问
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冷兄,找平要求里这几个要求,针对美术与手游方面,我该用如何思路进行描述比较好?我缺乏和专业美术对接的经验,以及手游开发经验,所以想向冷兄请教:
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