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@ -38,13 +38,27 @@
2. 闲时模式的相关资产
## 状态机设计
1. 相关数据都存储在角色类AAIVirtualIdolCharacter中。
1. Idol状态相关控制数据。
2. 实时 - 表情指令的预制渐入渐出曲线以及表情文件。
2. EOE歌曲可以制作专门的UDataAsset以方便播放。
TODO
- [ ] MotionMatch
### 状态
- 可切换状态待开发功能后续的AI偶像陪伴项目会需要。
- 不可切状态必须等到当前状态执行完才能执行其他Action并且执行完后会回到Idol状态
- 播放状态(预制资产)。角色开始唱歌&跳舞,可以选择只跳舞。
- 聊天状态AI实时生成。角色做出语音、动作、表情&口型。
### 指令功能
分为强制指令以及弱指令。
### 指令
- 实时指令:用于即使切换角色面部表情&口型或者播放一些场景效果。一般不会改变与打断当前状态。
- [ ] 表情系列指令(预制表情)
- [ ] 微笑
- [ ] 皱眉
- 强制指令:用于导播强制中断有问题的表演。
- [ ] 强制进入Idol状态。
- 状态切换指令待开发功能后续的AI偶像陪伴项目会需要。用于定制当前状态完成后执行的下一个状态可以打断当前状态并开始执行下一个状态。
# AI虚拟偶像陪伴
## 阶段技术需求 & 实现目标