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2. 闲时模式的相关资产
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## 状态机设计
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1. 相关数据都存储在角色类AAIVirtualIdolCharacter中。
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1. Idol状态相关控制数据。
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2. 实时 - 表情指令的预制渐入渐出曲线以及表情文件。
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2. EOE歌曲可以制作专门的UDataAsset,以方便播放。
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TODO:
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- [ ] MotionMatch
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### 状态
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- 可切换状态:待开发功能,后续的AI偶像陪伴项目会需要。
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- 不可切状态(必须等到当前状态执行完,才能执行其他Action,并且执行完后会回到Idol状态)
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- 播放状态(预制资产)。角色开始唱歌&跳舞,可以选择只跳舞。
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- 聊天状态(AI实时生成)。角色做出语音、动作、表情&口型。
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### 指令功能
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分为强制指令以及弱指令。
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### 指令
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- 实时指令:用于即使切换角色面部表情&口型或者播放一些场景效果。一般不会改变与打断当前状态。
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- [ ] 表情系列指令(预制表情)
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- [ ] 微笑
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- [ ] 皱眉
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- 强制指令:用于导播强制中断有问题的表演。
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- [ ] 强制进入Idol状态。
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- 状态切换指令:待开发功能,后续的AI偶像陪伴项目会需要。用于定制当前状态完成后执行的下一个状态;可以打断当前状态并开始执行下一个状态。
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# AI虚拟偶像陪伴
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## 阶段技术需求 & 实现目标
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