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@@ -366,10 +366,11 @@ PS. CommonUI开启输入增强后,**CommonUI InputData**中也可以添加Inpu
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2. [ ] ~~修复KeyBoard UI Nav的bug,鼠标&键盘同时使用问题~~ 逻辑就是判断在OnHovered事件中判断当前控件是否有UserFocus,没有的话就设置一个Hovered颜色与Normal颜色相同的Style。
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3. [ ] ~~鼠标点击空白区域会导致丢失Focus的问题~~
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1. [ ] 需要通过c++扩展来获得Focus, https://georgy.dev/posts/get-focused-widget/
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4. KeySelector扩展,添加图标模型以及只有GamePad输入模式。
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5. 声音没有保存设置。
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6. 给其他控件实现类似CommonButton的bShouldUseFallbackDefaultInputAction的功能
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7. Settings 界面添加设置说明
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4. UI 控件扩展:KeySelector扩展,添加图标模型以及只有GamePad输入模式。
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5. UI 控件扩展:CommonActivatedWidget => CommonActivatedInputActionWidget,参考CommonButton.
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6. 声音没有保存设置。
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7. 给其他控件实现类似CommonButton的bShouldUseFallbackDefaultInputAction的功能
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8. Settings 界面添加设置说明
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## 其他手柄输出
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- GameInput for Windows Plugin (需要[Microsoft Game Development Kit](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/input/overviews/input-overview) 权限,需要填表注册)
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