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@@ -366,10 +366,11 @@ PS. CommonUI开启输入增强后**CommonUI InputData**中也可以添加Inpu
2. [ ] ~~修复KeyBoard UI Nav的bug鼠标&键盘同时使用问题~~ 逻辑就是判断在OnHovered事件中判断当前控件是否有UserFocus没有的话就设置一个Hovered颜色与Normal颜色相同的Style。
3. [ ] ~~鼠标点击空白区域会导致丢失Focus的问题~~
1. [ ] 需要通过c++扩展来获得Focus, https://georgy.dev/posts/get-focused-widget/
4. KeySelector扩展添加图标模型以及只有GamePad输入模式。
5. 声音没有保存设置。
6. 给其他控件实现类似CommonButton的bShouldUseFallbackDefaultInputAction的功能
7. Settings 界面添加设置说明
4. UI 控件扩展:KeySelector扩展添加图标模型以及只有GamePad输入模式。
5. UI 控件扩展CommonActivatedWidget => CommonActivatedInputActionWidget参考CommonButton.
6. 声音没有保存设置。
7. 给其他控件实现类似CommonButton的bShouldUseFallbackDefaultInputAction的功能
8. Settings 界面添加设置说明
## 其他手柄输出
- GameInput for Windows Plugin (需要[Microsoft Game Development Kit](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/input/overviews/input-overview) 权限,需要填表注册)