diff --git a/03-UnrealEngine/UI/CommonUI.md b/03-UnrealEngine/UI/CommonUI.md index a01a05b..40eeee4 100644 --- a/03-UnrealEngine/UI/CommonUI.md +++ b/03-UnrealEngine/UI/CommonUI.md @@ -366,10 +366,11 @@ PS. CommonUI开启输入增强后,**CommonUI InputData**中也可以添加Inpu 2. [ ] ~~修复KeyBoard UI Nav的bug,鼠标&键盘同时使用问题~~ 逻辑就是判断在OnHovered事件中判断当前控件是否有UserFocus,没有的话就设置一个Hovered颜色与Normal颜色相同的Style。 3. [ ] ~~鼠标点击空白区域会导致丢失Focus的问题~~ 1. [ ] 需要通过c++扩展来获得Focus, https://georgy.dev/posts/get-focused-widget/ -4. KeySelector扩展,添加图标模型以及只有GamePad输入模式。 -5. 声音没有保存设置。 -6. 给其他控件实现类似CommonButton的bShouldUseFallbackDefaultInputAction的功能 -7. Settings 界面添加设置说明 +4. UI 控件扩展:KeySelector扩展,添加图标模型以及只有GamePad输入模式。 +5. UI 控件扩展:CommonActivatedWidget => CommonActivatedInputActionWidget,参考CommonButton. +6. 声音没有保存设置。 +7. 给其他控件实现类似CommonButton的bShouldUseFallbackDefaultInputAction的功能 +8. Settings 界面添加设置说明 ## 其他手柄输出 - GameInput for Windows Plugin (需要[Microsoft Game Development Kit](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/input/overviews/input-overview) 权限,需要填表注册)