vault backup: 2024-02-24 20:56:29

This commit is contained in:
BlueRose 2024-02-24 20:56:29 +08:00
parent b6867357de
commit 4d49b9abc1
3 changed files with 10 additions and 9 deletions

View File

@ -18,5 +18,5 @@
"custom-admonitions.c9c6cb"
],
"baseFontSizeAction": false,
"accentColor": ""
"accentColor": "#0068f0"
}

View File

@ -14,13 +14,13 @@ rating: ⭐⭐
### UE5中的改动
UE5中这些名称有了一定的变化
| 旧名称 | 新名称 | 注解 |
| --------------------------------------- | ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------- |
| r.Shaders.KeepDebugInfo | r.Shaders.Symbols | 通过生成符号并将其写入主机的磁盘来启用着色器调试PC符号仍以内联方式存储。 |
| r.Shaders.KeepDebugInfo(被划分为两部分) | r.Shaders.ExtraData | 生成着色器名称和其他"额外"着色器数据。 |
| r.Shaders.PrepareExportedDebugInfo | r.Shaders.GenerateSymbol | 生成符号,但不将其写入磁盘(备注符号存储在DDC中) |
| r.Shaders.ExportDebugInfo | r.Shaders.WriteSymbols | 如果符号已生成,则将其写入磁盘。 |
| 旧名称 | 新名称 | 注解 |
| ---------------------------------- | ------------------------ | -------------------------------------- |
| r.Shaders.KeepDebugInfo | r.Shaders.Symbols | 通过生成符号并将其写入主机的磁盘来启用着色器调试PC符号仍以内联方式存储。 |
| r.Shaders.KeepDebugInfo(被划分为两部分) | r.Shaders.ExtraData | 生成着色器名称和其他"额外"着色器数据。 |
| r.Shaders.PrepareExportedDebugInfo | r.Shaders.GenerateSymbol | 生成符号,但不将其写入磁盘(备注符号存储在DDC中) |
| r.Shaders.ExportDebugInfo | r.Shaders.WriteSymbols | 如果符号已生成,则将其写入磁盘。 |
## 其他设置
renderdoc.BinaryPath  // 查看RenderDoc的安装路径

View File

@ -3,8 +3,9 @@
- [装修小白扫盲指南](https://space.bilibili.com/454560170/channel/collectiondetail?sid=38426 "装修小白扫盲指南")
- 阳仔的装修思路
-
# 意式风格
- https://www.bilibili.com/video/BV15q4y1B7SG/?spm_id_from=333.788&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
# 重要
- 意式风格:https://www.bilibili.com/video/BV15q4y1B7SG/?spm_id_from=333.788&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
- 干湿问题:https://www.bilibili.com/video/BV1W34y1X7bJ/?spm_id_from=333.788&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
# 问题避免
- 拱形门:https://www.bilibili.com/video/BV1sS4y1v7V1/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290