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@@ -14,13 +14,13 @@ rating: ⭐⭐
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### UE5中的改动
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UE5中,这些名称有了一定的变化
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| 旧名称 | 新名称 | 注解 |
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| --------------------------------------- | ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------- |
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| r.Shaders.KeepDebugInfo | r.Shaders.Symbols | 通过生成符号并将其写入主机的磁盘来启用着色器调试,PC符号仍以内联方式存储。 |
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| r.Shaders.KeepDebugInfo(被划分为两部分) | r.Shaders.ExtraData | 生成着色器名称和其他"额外"着色器数据。 |
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| r.Shaders.PrepareExportedDebugInfo | r.Shaders.GenerateSymbol | 生成符号,但不将其写入磁盘(备注:符号存储在DDC中) |
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| r.Shaders.ExportDebugInfo | r.Shaders.WriteSymbols | 如果符号已生成,则将其写入磁盘。 |
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| 旧名称 | 新名称 | 注解 |
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| r.Shaders.KeepDebugInfo | r.Shaders.Symbols | 通过生成符号并将其写入主机的磁盘来启用着色器调试,PC符号仍以内联方式存储。 |
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| r.Shaders.KeepDebugInfo(被划分为两部分) | r.Shaders.ExtraData | 生成着色器名称和其他"额外"着色器数据。 |
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| r.Shaders.PrepareExportedDebugInfo | r.Shaders.GenerateSymbol | 生成符号,但不将其写入磁盘(备注:符号存储在DDC中) |
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| r.Shaders.ExportDebugInfo | r.Shaders.WriteSymbols | 如果符号已生成,则将其写入磁盘。 |
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## 其他设置
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renderdoc.BinaryPath // 查看RenderDoc的安装路径
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Reference in New Issue
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