From 4e7aabd5dc6298652b90eb7de8458332b164a931 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Fri, 23 Feb 2024 22:13:25 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-02-23 22:13:25 --- .../导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md | 20 +++++++++++++++++-- 1 file changed, 18 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md b/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md index 6c80777..75c9363 100644 --- a/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md +++ b/06-DCC/Blender/导出PSK_PSA脚本 & 部分UModel AES Key.md @@ -256,7 +256,7 @@ D:\OtherTools\GameAssets\umodel_win32\umodel_scarlet_nexus_legacy.exe -path=D:\S 4. 如果选择多个动画的情况下,在Blender psk/psa插件中可以勾选`All actions to NLA track` 5. 导出动画时,在烘焙动画选项中选择全部动作、NLA片段。所有动画数据都会以NLA Clip的方式存储。 6. 导入UE就可以显示所有的动画数据。 -**导出的时候还需要注意:1、FPS是不是设置成30,默认是24。2、导出选项需要去掉添加叶子骨骼节点的选项** +**导出的时候还需要注意:1、FPS是不是设置成60,默认是24。2、导出选项需要去掉添加叶子骨骼节点的选项** ### 资产笔记 角色模型分为Ch与Co前缀,Ch是Ch/Chxxx中的模型,Co是00_Common/Coxxx中的模型。 @@ -426,5 +426,21 @@ Export options: # 解决Blender导出问题的根骨骼问题 使用Blender的**Better Fbx Importer & Exporter** addon就可以解决问题。 +# UModel提取声音教程 +https://www.gildor.org/smf/index.php/topic,6389.msg34339.html#msg34339 +https://www.gildor.org/smf/index.php?topic=7271.0 +https://www.youtube.com/watch?v=Nxl0OcoArZ8 -# UModel提取声音教程 \ No newline at end of file + +1.  使用 Umodel 或 QuickBMS 与 Unreal Tournament 4 脚本来提取 UEXP + 1. 下载QuickBMS https://aluigi.altervista.org/quickbms.htm +2. 使用 VGMToolbox 在其“Common Archives”部分 。中解压 UEXP 。`VGMToolbox\Misc.Tools\Extraction Tools\Common Archives\CRI ACB/AWB Archive Extractor`选项,并将所有提取的 UEXP 包拖到右侧窗口中。 + 1. [https://sourceforge.net/projects/vgmtoolbox/](https://sourceforge.net/projects/vgmtoolbox/) +3. 这将获取 .bin可以使用“Streams”部分中的 VGMToolbox 的 HCA 提取器将这些文件提取为 HCA。 +4. 然后可以使用以下任何工具将 HCA 转换为 wav: + 1. Foobar with VGMStream [http://www.foobar2000.org/download](http://www.foobar2000.org/download) [http: //www.foobar2000.org/components/view/foo_input_vgmstream](http://www.foobar2000.org/components/view/foo_input_vgmstream) + 2. Thealexbarney 的 VGAudio [https://github.com/Thealexbarney/VGAudio](https://github.com/Thealexbarney/VGAudio) + 3. Nyagamon 的 HCADecoder [https://github.com/Nyagamon/HCADecoder](https://github.com/Nyagamon/HCADecoder) + + +ffmpeg -i input.awb -acodec libmp3lame -ab 192k output.mp3 \ No newline at end of file