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4e7aabd5dc
@ -256,7 +256,7 @@ D:\OtherTools\GameAssets\umodel_win32\umodel_scarlet_nexus_legacy.exe -path=D:\S
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4. 如果选择多个动画的情况下,在Blender psk/psa插件中可以勾选`All actions to NLA track`
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5. 导出动画时,在烘焙动画选项中选择全部动作、NLA片段。所有动画数据都会以NLA Clip的方式存储。
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6. 导入UE就可以显示所有的动画数据。
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**导出的时候还需要注意:1、FPS是不是设置成30,默认是24。2、导出选项需要去掉添加叶子骨骼节点的选项**
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**导出的时候还需要注意:1、FPS是不是设置成60,默认是24。2、导出选项需要去掉添加叶子骨骼节点的选项**
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### 资产笔记
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角色模型分为Ch与Co前缀,Ch是Ch/Chxxx中的模型,Co是00_Common/Coxxx中的模型。
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@ -426,5 +426,21 @@ Export options:
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# 解决Blender导出问题的根骨骼问题
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使用Blender的**Better Fbx Importer & Exporter** addon就可以解决问题。
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# UModel提取声音教程
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https://www.gildor.org/smf/index.php/topic,6389.msg34339.html#msg34339
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https://www.gildor.org/smf/index.php?topic=7271.0
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https://www.youtube.com/watch?v=Nxl0OcoArZ8
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1. 使用 Umodel 或 QuickBMS 与 Unreal Tournament 4 脚本来提取 UEXP
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1. 下载QuickBMS https://aluigi.altervista.org/quickbms.htm
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2. 使用 VGMToolbox 在其“Common Archives”部分 。中解压 UEXP 。`VGMToolbox\Misc.Tools\Extraction Tools\Common Archives\CRI ACB/AWB Archive Extractor`选项,并将所有提取的 UEXP 包拖到右侧窗口中。
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1. [https://sourceforge.net/projects/vgmtoolbox/](https://sourceforge.net/projects/vgmtoolbox/)
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3. 这将获取 .bin可以使用“Streams”部分中的 VGMToolbox 的 HCA 提取器将这些文件提取为 HCA。
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4. 然后可以使用以下任何工具将 HCA 转换为 wav:
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1. Foobar with VGMStream [http://www.foobar2000.org/download](http://www.foobar2000.org/download) [http: //www.foobar2000.org/components/view/foo_input_vgmstream](http://www.foobar2000.org/components/view/foo_input_vgmstream)
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2. Thealexbarney 的 VGAudio [https://github.com/Thealexbarney/VGAudio](https://github.com/Thealexbarney/VGAudio)
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3. Nyagamon 的 HCADecoder [https://github.com/Nyagamon/HCADecoder](https://github.com/Nyagamon/HCADecoder)
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ffmpeg -i input.awb -acodec libmp3lame -ab 192k output.mp3
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