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BlueRose 2023-07-30 22:34:24 +08:00
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commit 4faa8a361e

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# 前言
学习文章:
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/138484024
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**Streaming VT** = 显存优化,但需要额外消耗一些性能。
**Runtime VT** = 性能优化可以预先将材质缓存到一张巨大的虚拟RT上一般用于地形。
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![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-754fb67195882775cb95dcb1d2366ad8_720w.webp)
# RuntimeVirtualTexture
其主要目的是Cache材质计算结果。可以参考李文磊的视频
https://www.bilibili.com/video/BV1KK411L7Rg/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
使用步骤:
1. 创建RuntimeVirtualTexture、RuntimeVirtualTextureActor、Landscape资产。
2. 在RuntimeVirtualTextureActor指定RuntimeVirtualTexture与Landscape资产并且复制Landscape的Bound。