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commit 4fb34c6f38

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@@ -31,20 +31,19 @@ SM_small_flower_01_01.lod2
SM_small_flower_01_01_lod.json
SM_small_flower_01_01_lod1.gim
SM_small_flower_01_01_lod1.json
针对BoundingBox 超过2 * 2 * 2的将LOD 0 ScreenSize设置为0.4之后的LOD1、LOD2……所有层级逐级除以2LOD1 0.2 LOD2 0.1……)
不超过的将LOD 0 ScreenSize设置为0.1之后的LOD1、LOD2……所有层级逐级除以2LOD1 0.05 LOD2 0.025……)
### 类别 A大型物件 (Large Assets)
- **判定标准**`BoundingBoxRadius >= 5m` (如:建筑、大型山体)
- **策略**:这些物体作为背景和遮挡物,即便在远处也不能失去太多轮廓。
- 将LOD 0 ScreenSize设置为0.6之后的LOD1、LOD2……所有层级逐级除以2LOD1 0.3 LOD2 0.15……)
### 类别 B中型物件 (Medium Assets)
- **判定标准**`1m <= BoundingBoxRadius < 5m` (如:载具、树木、大石头、家具)
- 将LOD 0 ScreenSize设置为0.4之后的LOD1、LOD2……所有层级逐级除以2LOD1 0.2 LOD2 0.1……)
### 类别 C小型/散布物件 (Small/Clutter Assets)
- **判定标准**`BoundingBoxRadius < 1m` (如:碎石、草、小物件)
- 将LOD 0 ScreenSize设置为0.1之后的LOD1、LOD2……所有层级逐级除以2LOD1 0.05 LOD2 0.025……)
以上的参数都可以通过变量进行制定。
将这个脚本放到 D:\AI\Skill\MatrixAITA-XEditor-Messiah-NeoX-Skill\scripts。并在D:\AI\Skill\MatrixAITA-XEditor-Messiah-NeoX-Skill\Skill.md添加说明。
请遍历D:\Project\H78_New\Doc\X_导入数据\超炫酷3D鹈鹕镇\ 模型表.xlsx 以及 场景表.xlsx中所有场景引用的模型帮我批量设置LOD数据。
# 贴图
## SVN贴图回复