vault backup: 2026-04-30 16:13:55
This commit is contained in:
@@ -31,20 +31,19 @@ SM_small_flower_01_01.lod2
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SM_small_flower_01_01_lod.json
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SM_small_flower_01_01_lod1.gim
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SM_small_flower_01_01_lod1.json
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针对BoundingBox 超过2 * 2 * 2的,将LOD 0 ScreenSize设置为0.4,之后的LOD1、LOD2……所有层级,逐级除以2,(LOD1 0.2, LOD2 0.1……)
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不超过的,将LOD 0 ScreenSize设置为0.1,之后的LOD1、LOD2……所有层级,逐级除以2,(LOD1 0.05, LOD2 0.025……)
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### 类别 A:大型物件 (Large Assets)
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- **判定标准**:`BoundingBoxRadius >= 5m` (如:建筑、大型山体)
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- **策略**:这些物体作为背景和遮挡物,即便在远处也不能失去太多轮廓。
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- 将LOD 0 ScreenSize设置为0.6,之后的LOD1、LOD2……所有层级,逐级除以2,(LOD1 0.3, LOD2 0.15……)
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### 类别 B:中型物件 (Medium Assets)
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- **判定标准**:`1m <= BoundingBoxRadius < 5m` (如:载具、树木、大石头、家具)
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- 将LOD 0 ScreenSize设置为0.4,之后的LOD1、LOD2……所有层级,逐级除以2,(LOD1 0.2, LOD2 0.1……)
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### 类别 C:小型/散布物件 (Small/Clutter Assets)
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- **判定标准**:`BoundingBoxRadius < 1m` (如:碎石、草、小物件)
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- 将LOD 0 ScreenSize设置为0.1,之后的LOD1、LOD2……所有层级,逐级除以2,(LOD1 0.05, LOD2 0.025……)
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以上的参数都可以通过变量进行制定。
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将这个脚本放到 D:\AI\Skill\MatrixAITA-XEditor-Messiah-NeoX-Skill\scripts。并在D:\AI\Skill\MatrixAITA-XEditor-Messiah-NeoX-Skill\Skill.md添加说明。
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请遍历D:\Project\H78_New\Doc\X_导入数据\超炫酷3D鹈鹕镇\ 模型表.xlsx 以及 场景表.xlsx中所有场景引用的模型,帮我批量设置LOD数据。
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# 贴图
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## SVN贴图回复
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Reference in New Issue
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