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@ -8,7 +8,6 @@ rating: ⭐
# ToonStandardCel打底
## Diffuse
```c++
//Lighting.Diffuse *= AreaLight.FalloffColor * (Falloff * HalfLambert);
//TODO:添加阴影过渡效果。
@ -19,6 +18,11 @@ rating: ⭐
//ToonSpecular添加类型1.PBR 2. 各项异性defaultLit3. 各项异性头发 4. 自定义高光大小与过渡效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/361918341 5.自定义高光形状贴图 https://zhuanlan.zhihu.com/p/640258070 https://github.com/AnCG7/URPShaderCodeSample/blob/891034b3fa6e838e2b231390755479f0f649f181/Assets/Shaders/NPR/Cartoon/Stylized%20Highlight%20(Transform).shader#L2
```
ToonShadow
1. PBR为了兼容默认阴影效果。
2. ShadowColorTexture
实现阴影偏移以及阴影羽化效果。
## Specular
# 厚涂 ShaderModel通过修改预积分ShaderModel

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@ -183,6 +183,7 @@
- 宽度90#以上,具体看层高与玻璃面积
- 最薄宽度多多少国标是1.8mm老国标1.4mm
- 玻璃:南玻,双层隔空夹胶玻璃,超白玻,保证所有玻璃没有色差。
- Low-e镀膜
- 断桥尼龙条PA66尼龙条PVC为偷工减料
- 密封胶条:三元乙丙泡沫胶条
- 手柄:德国好博