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52467b388e
@ -8,7 +8,6 @@ rating: ⭐
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# ToonStandard(Cel打底)
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## Diffuse
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```c++
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//Lighting.Diffuse *= AreaLight.FalloffColor * (Falloff * HalfLambert);
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//TODO:添加阴影过渡效果。
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@ -19,6 +18,11 @@ rating: ⭐
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//ToonSpecular添加类型:1.PBR 2. 各项异性(defaultLit)3. 各项异性头发 4. 自定义高光大小与过渡效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/361918341 5.自定义高光形状贴图 https://zhuanlan.zhihu.com/p/640258070 https://github.com/AnCG7/URPShaderCodeSample/blob/891034b3fa6e838e2b231390755479f0f649f181/Assets/Shaders/NPR/Cartoon/Stylized%20Highlight%20(Transform).shader#L2
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```
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ToonShadow:
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1. PBR:为了兼容默认阴影效果。
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2. ShadowColorTexture:
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实现阴影偏移以及阴影羽化效果。
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## Specular
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# 厚涂 ShaderModel(通过修改预积分ShaderModel)
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@ -183,6 +183,7 @@
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- 宽度:90#以上,具体看层高与玻璃面积
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- 最薄宽度多多少?国标是1.8mm(老国标1.4mm)
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- 玻璃:南玻,双层隔空夹胶玻璃,超白玻,保证所有玻璃没有色差。
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- Low-e镀膜
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- 断桥尼龙条:PA66尼龙条(PVC为偷工减料)
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- 密封胶条:三元乙丙泡沫胶条
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- 手柄:德国好博
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