diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md index ceb13b5..9bfe7ba 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md @@ -8,7 +8,6 @@ rating: ⭐ # ToonStandard(Cel打底) ## Diffuse - ```c++ //Lighting.Diffuse *= AreaLight.FalloffColor * (Falloff * HalfLambert); //TODO:添加阴影过渡效果。 @@ -19,6 +18,11 @@ rating: ⭐ //ToonSpecular添加类型:1.PBR 2. 各项异性(defaultLit)3. 各项异性头发 4. 自定义高光大小与过渡效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/361918341 5.自定义高光形状贴图 https://zhuanlan.zhihu.com/p/640258070 https://github.com/AnCG7/URPShaderCodeSample/blob/891034b3fa6e838e2b231390755479f0f649f181/Assets/Shaders/NPR/Cartoon/Stylized%20Highlight%20(Transform).shader#L2 ``` +ToonShadow: +1. PBR:为了兼容默认阴影效果。 +2. ShadowColorTexture: + +实现阴影偏移以及阴影羽化效果。 ## Specular # 厚涂 ShaderModel(通过修改预积分ShaderModel) \ No newline at end of file diff --git a/07-Other/生活/装修相关.md b/07-Other/生活/装修相关.md index a384d8a..a8687a7 100644 --- a/07-Other/生活/装修相关.md +++ b/07-Other/生活/装修相关.md @@ -183,6 +183,7 @@ - 宽度:90#以上,具体看层高与玻璃面积 - 最薄宽度多多少?国标是1.8mm(老国标1.4mm) - 玻璃:南玻,双层隔空夹胶玻璃,超白玻,保证所有玻璃没有色差。 + - Low-e镀膜 - 断桥尼龙条:PA66尼龙条(PVC为偷工减料) - 密封胶条:三元乙丙泡沫胶条 - 手柄:德国好博