vault backup: 2024-05-20 18:12:41
This commit is contained in:
@@ -19,9 +19,10 @@
|
||||
|
||||
## Data
|
||||
### UDirectorCamGroupData
|
||||
镜头组数据资产,里面存储***各个镜头LevelSequence***。
|
||||
|
||||
### UDirectorCamSetupData
|
||||
|
||||
里面存储各种***UDirectorCamGroupData***。
|
||||
|
||||
# LevelSequences
|
||||
LevelSequence的帧数为30fps。
|
||||
@@ -37,8 +38,13 @@ LevelSequence的帧数为30fps。
|
||||
1. 在LevelSequences目录下新建一个LevelSequence资产。
|
||||
2. 拖入角色蓝图资产到到LevelSequence中(Spawnable),并且Attach指定的**LiveArea**Actor下,对齐直播场景的原点。拖入SoundBase资产到LevelSequence中(可选)。
|
||||
3. 角色蓝图添加CharacterMesh轨道,并且给CharacterMesh轨道指定对应的AnimationSequence资产。
|
||||
4.
|
||||
5. 如果需要追踪则给CinemaCamera,添加FollowingMovement组件以及轨道,并且指定组件的FollowingActor为对应Actor,并且***填写FollowingIdolName***(例如Idol.BeiLa)。以及FollowingSocketName
|
||||
4. 添加摄像机
|
||||
1. CinemaCamera
|
||||
1. 如果需要追踪则给CinemaCamera,添加FollowingMovement组件以及轨道,并且指定组件的FollowingActor为对应Actor,并且***填写FollowingIdolName***(例如Idol.BeiLa)。以及FollowingSocketName
|
||||
2. DirectorCamera为场景相关的相机(静态镜头)
|
||||
1. Sequence中添加DirectorCamera,之后Attach到CameraRoot下。
|
||||
2. 如果需要追踪则给DirectorCamera,添加FollowingMovement组件以及轨道,并且指定组件的FollowingActor为对应Actor,并且***填写FollowingIdolName***(例如Idol.BeiLa)。以及FollowingSocketName
|
||||
5. 将LevelSequence添加到对应的`UDirectorCamGroupData`资产中。
|
||||
6. 将`UDirectorCamGroupData`放入到对应`UDirectorCamGroupData`资产中。
|
||||
7. 点击ASoul工具-配置ShotGroupBroad通用按钮。配置StreamDock面部按钮以及图标。
|
||||
|
||||
DirectorCamera为场景相关的相机。
|
||||
1. Sequence中添加DirectorCamera,之后Attach到CameraRoot下。
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user