diff --git a/03-UnrealEngine/UI/CommonUI.md b/03-UnrealEngine/UI/CommonUI.md index 69635e8..a01a05b 100644 --- a/03-UnrealEngine/UI/CommonUI.md +++ b/03-UnrealEngine/UI/CommonUI.md @@ -363,7 +363,7 @@ PS. CommonUI开启输入增强后,**CommonUI InputData**中也可以添加Inpu # TODO 1. [x] 解决一些Button Release方面的颜色bug -2. [ ] 修复KeyBoard UI Nav的bug,鼠标&键盘同时使用问题 +2. [ ] ~~修复KeyBoard UI Nav的bug,鼠标&键盘同时使用问题~~ 逻辑就是判断在OnHovered事件中判断当前控件是否有UserFocus,没有的话就设置一个Hovered颜色与Normal颜色相同的Style。 3. [ ] ~~鼠标点击空白区域会导致丢失Focus的问题~~ 1. [ ] 需要通过c++扩展来获得Focus, https://georgy.dev/posts/get-focused-widget/ 4. KeySelector扩展,添加图标模型以及只有GamePad输入模式。