diff --git a/01-Diary/周小结/2024.8.md b/01-Diary/周小结/2024.8.md index 3f378a6..f611851 100644 --- a/01-Diary/周小结/2024.8.md +++ b/01-Diary/周小结/2024.8.md @@ -43,10 +43,10 @@ 4. [x] 本机确认编辑器效果正确 5. [x] 小棚确认编辑器效果正确 6. [ ] 解决方案:让ZDK重做对应的错误轨道。 - 3. [ ] VJ播放问题 - 1. [ ] 老六电脑检查 + 3. [x] VJ播放问题 + 1. [x] 老六电脑检查,确定是devepment分支问题。 4. [ ] BP09 BP 10 BP 13地面材质丢了 1. [x] 小棚确认编辑器效果正确,但运行模式错误 2. [ ] 解决方案:让大志重新打包对应的蓝图。 - 5. [ ] BP12got it 没有VJ + 5. [x] BP12got it 没有VJ 6. [ ] BP04 角色地面靠近脚的部分影子虚化了 diff --git a/03-UnrealEngine/性能优化/UE5优化方法与实践笔记.md b/03-UnrealEngine/性能优化/UE5优化方法与实践笔记.md index 5ad2834..cd901de 100644 --- a/03-UnrealEngine/性能优化/UE5优化方法与实践笔记.md +++ b/03-UnrealEngine/性能优化/UE5优化方法与实践笔记.md @@ -207,4 +207,8 @@ UE5使用DLSS时需要关闭TAA,并且调整[[ScreenPercentage与描边宽度 ### FSR - 使用方法与参数详解:https://zhuanlan.zhihu.com/p/437537928 -- 下载地址:https://gpuopen.com/learn/ue-fsr2/ \ No newline at end of file +- 下载地址:https://gpuopen.com/learn/ue-fsr2/ + +# 内存数据查看 +- stat llm:查看**虚拟内存数据**。需要在启动方式里添加`-llm`才会有数据。 +- MemoryInsight:需要在启动方式里添加`-trace=memory`,之后才能在UnrealInsight中查看。