vault backup: 2024-08-24 10:30:11
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parent
23e21c60e2
commit
54c17c8616
@ -43,10 +43,10 @@
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4. [x] 本机确认编辑器效果正确
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5. [x] 小棚确认编辑器效果正确
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6. [ ] 解决方案:让ZDK重做对应的错误轨道。
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3. [ ] VJ播放问题
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1. [ ] 老六电脑检查
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3. [x] VJ播放问题
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1. [x] 老六电脑检查,确定是devepment分支问题。
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4. [ ] BP09 BP 10 BP 13地面材质丢了
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1. [x] 小棚确认编辑器效果正确,但运行模式错误
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2. [ ] 解决方案:让大志重新打包对应的蓝图。
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5. [ ] BP12got it 没有VJ
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5. [x] BP12got it 没有VJ
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6. [ ] BP04 角色地面靠近脚的部分影子虚化了
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@ -207,4 +207,8 @@ UE5使用DLSS时需要关闭TAA,并且调整[[ScreenPercentage与描边宽度
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### FSR
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- 使用方法与参数详解:https://zhuanlan.zhihu.com/p/437537928
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- 下载地址:https://gpuopen.com/learn/ue-fsr2/
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- 下载地址:https://gpuopen.com/learn/ue-fsr2/
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# 内存数据查看
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- stat llm:查看**虚拟内存数据**。需要在启动方式里添加`-llm`才会有数据。
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- MemoryInsight:需要在启动方式里添加`-trace=memory`,之后才能在UnrealInsight中查看。
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