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968580a740
commit
582360f5f5
@ -142,6 +142,14 @@
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"lastUpdated": 1691299621696
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}
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},
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"VMC推流": {
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"VMC推流": {
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"currentFile": {
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"count": 1,
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"lastUpdated": 1691401283233
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}
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}
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}
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@ -5,4 +5,55 @@
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## 迭代动画状态机方案
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1. 由ChatGPT模型AI使用之前录制动画素材拼凑出N组排列组合。
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2. 动画资产以及排列数据进行定期热更新。(自动 | 人工)
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3. 实时直播时由ChatGPT发送指定排列组合的名称或者ID给客户端,之后客户端播放对应的排列组合动画。
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3. 实时直播时由ChatGPT发送指定排列组合的名称或者ID给客户端,之后客户端播放对应的排列组合动画。
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# 推流方案
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推流视频:
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- https://www.bilibili.com/video/BV1ub4y1Y74K/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
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- https://www.youtube.com/watch?v=ufU9me5pDYE&t=2s
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## VMC
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## OSC
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一种远程控制协议
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- https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/osc-plugin-overview-for-unreal-engine/
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- http://openstagecontrol.ammd.net/docs/getting-started/introduction/
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- https://www.youtube.com/watch?v=42eDMmvokMM
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- https://www.youtube.com/watch?v=9CkKPCBys44
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### 协议分析
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一种基于UDP的协议,传输的数据主要分为Bundle 与 Message。
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- https://protocol.vmc.info/specification
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- performer-spec:https://protocol.vmc.info/performer-spec
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- marionette-spec:https://protocol.vmc.info/marionette-spec
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VMC协议基本上实现了开放声音控制(OSC)单向UDP通信来进行通信。
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具体沟通规定如下:
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- 通信时使用适当类型的 OSC。
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- 字符串采用 UTF-8 编码,可以用日语发送。
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- 至于端口号,Marionette 将监听端口:39539,而 Performer 将监听端口:39540,但从 UX 角度来看,我们建议您更改发送地址
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和接收端口。
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- 数据包在适当的范围内(1500 字节以内)进行捆绑,并且应由接收方进行适当的处理。
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- 传输周期以发送方的任意间隔执行。并非所有消息都会在每个周期发送。
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另外,发送方应该能够调整发送周期的间隔,或者以足够低的频率发送。
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- 接收方应丢弃不必要的消息。您不必处理所有消息。
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- 发送或接收哪些消息取决于两者的实现。
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- 未知地址,应忽略太多参数。
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- 如果您发现参数太少或类型与扩展规范中定义的参数不同,请将它们视为错误或忽略它们。
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### 数据类型
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数据以结构体形式进行序列化/反系列化。可携带的数据类型为:
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- int32、int64、uint64
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- float32
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- String
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- blob
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## UE Remote Control
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https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/remote-control-for-unreal-engine/
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基于WebSocket
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