vault backup: 2023-11-08 14:26:44
This commit is contained in:
@@ -52,7 +52,7 @@ MeshBoneIndex是当前的骨骼网格体用到的骨骼的Index。
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当前Lod用到的骨骼的Index,在RequiredBone里面保存。
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通过`XXBone.Initialize(RequiredBones)` 进行初始化。
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我们在动画节点里面一般通过FBoneReference来操作骨骼。BoneRefrence会通过BoneName获得3个骨骼索引。如果传入的是BoneContainer,那`BoneIndex`保存的是MeshIndex,如果传入的是Skeleton的话,那`BoneIndex`保存的是SkeletonIndex。
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Epic网站上也有一篇文章作为参考[[1]](https://zhuanlan.zhihu.com/p/611398524#ref_1)。
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Epic网站上也有一篇文章作为参考[[AI偶像陪伴项目笔记]](https://zhuanlan.zhihu.com/p/611398524#ref_1)。
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# FAnimNode
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- Initialize_AnyThread:用于初始化数据,初始化ComponentPose、AlphaBoolBlend、AlphaScaleBiasClamp。
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Reference in New Issue
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