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BlueRose 2024-02-18 12:29:29 +08:00
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commit 58db662a59

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@ -1,6 +1,7 @@
# 参考文章
UE4版本https://zhuanlan.zhihu.com/p/446587397
UE5版本https://zhuanlan.zhihu.com/p/658700282
- UE4https://zhuanlan.zhihu.com/p/446587397
- UE5.2 https://zhuanlan.zhihu.com/p/658700282
- UE5.1 https://zhuanlan.zhihu.com/p/565837897
# c++部分
## 添加ShaderModel
@ -115,11 +116,6 @@ else if(ShadingModel == SHADINGMODELID_NPRSHADING)
## 光照实现
- ShadingModel.ushBxDF实现。
- DeferredLightingCommon.ush延迟光照实现。
# UE5版本
- 5.2 https://zhuanlan.zhihu.com/p/658700282
- 5.1 https://zhuanlan.zhihu.com/p/565837897
# 相关文件
- UMaterialInterface、UMaterial、UMaterialInstance、FMaterial、FMaterialResource、FMateialRenderProxy、FMaterialInstanceResource、FDefaultMaterialInstance
- MaterialShader.cpp