diff --git a/07-Other/简历/方向.md b/07-Other/简历/方向.md index 9077c81..593d9bd 100644 --- a/07-Other/简历/方向.md +++ b/07-Other/简历/方向.md @@ -3,12 +3,13 @@ 工作内容 1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;***TODO*** 1. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。 - 1. 2024 ASoul 贝拉 & 乃琳 生日会 - 2. 2023 崩坏3 - 3. - 4. + 1. 2023 崩坏3线下音乐会。 + 2. 2024 ASoul 贝拉 & 乃琳 生日会 。 2. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。 - 1. + 1. 接手ASoul项目。 + 2. c++/Puerts/蓝图项目。 + 2. 卡通渲染引擎。 + 3. 后续路线图。 3. **美术效果落地**。 4. **针对手游平台**: 1. @@ -29,11 +30,15 @@ 5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。 1. 除了关注zhihu与B站之外,查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系,会看cedec的一些卡通渲染相关分享,主要以记录为主。 1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO*** - 1. + 1. ToonLighting: + 1. 高光 Mask UV偏移。 + 2. 2. 描边:PostProcess(ID + Depth + Normal) + BackFace Outline。 3. 边缘光:基于后处理的RimLighting。 4. 阴影偏移方案: - 5. 其他方案:比较值得学习的阴影配色方案。 + 5. 其他方案: + 1. 角色捏人、表情、 + 2. 配色方案。 2. CEDEC 2023 1. BMG Dream。 3. CEDEC 2024