From 5b3449c5159b6c49f1b3aa9a8c7a53d3f1c955e3 Mon Sep 17 00:00:00 2001
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Date: Wed, 30 Oct 2024 22:26:35 +0800
Subject: [PATCH] vault backup: 2024-10-30 22:26:35

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 工作内容
 1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;***TODO***
 	1. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。
-		1. 2024 ASoul 贝拉 & 乃琳 生日会 
-		2. 2023 崩坏3
-		3. 
-		4. 
+		1. 2023 崩坏3线下音乐会。
+		2. 2024 ASoul 贝拉 & 乃琳 生日会 。 
 	2. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。
-		1. 
+		1. 接手ASoul项目。
+			2. c++/Puerts/蓝图项目。
+		2. 卡通渲染引擎。
+		3. 后续路线图。 
 	3. **美术效果落地**。
 	4. **针对手游平台**:
 		1. 
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 5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。
 	1. 除了关注zhihu与B站之外,查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系,会看cedec的一些卡通渲染相关分享,主要以记录为主。
 		1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO***
-			1. 
+			1. ToonLighting:
+				1. 高光 Mask UV偏移。
+				2. 
 			2. 描边:PostProcess(ID + Depth + Normal) + BackFace Outline。
 			3. 边缘光:基于后处理的RimLighting。
 			4. 阴影偏移方案:
-			5. 其他方案:比较值得学习的阴影配色方案。
+			5. 其他方案:
+				1. 角色捏人、表情、
+				2. 配色方案。
 		2. CEDEC 2023
 			1. BMG Dream。
 		3. CEDEC 2024