vault backup: 2024-10-30 22:26:35

This commit is contained in:
BlueRose 2024-10-30 22:26:35 +08:00
parent c8f78d712a
commit 5b3449c515

View File

@ -3,12 +3,13 @@
工作内容 工作内容
1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;***TODO*** 1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;***TODO***
1. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。 1. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。
1. 2024 ASoul 贝拉 & 乃琳 生日会 1. 2023 崩坏3线下音乐会。
2. 2023 崩坏3 2. 2024 ASoul 贝拉 & 乃琳 生日会 。
3.
4.
2. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。 2. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。
1. 1. 接手ASoul项目。
2. c++/Puerts/蓝图项目。
2. 卡通渲染引擎。
3. 后续路线图。
3. **美术效果落地** 3. **美术效果落地**
4. **针对手游平台**: 4. **针对手游平台**:
1. 1.
@ -29,11 +30,15 @@
5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。 5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。
1. 除了关注zhihu与B站之外查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系会看cedec的一些卡通渲染相关分享主要以记录为主。 1. 除了关注zhihu与B站之外查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系会看cedec的一些卡通渲染相关分享主要以记录为主。
1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO*** 1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO***
1. 1. ToonLighting
1. 高光 Mask UV偏移。
2.
2. 描边PostProcess(ID + Depth + Normal) + BackFace Outline。 2. 描边PostProcess(ID + Depth + Normal) + BackFace Outline。
3. 边缘光基于后处理的RimLighting。 3. 边缘光基于后处理的RimLighting。
4. 阴影偏移方案: 4. 阴影偏移方案:
5. 其他方案:比较值得学习的阴影配色方案。 5. 其他方案:
1. 角色捏人、表情、
2. 配色方案。
2. CEDEC 2023 2. CEDEC 2023
1. BMG Dream。 1. BMG Dream。
3. CEDEC 2024 3. CEDEC 2024