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c8f78d712a
commit
5b3449c515
@ -3,12 +3,13 @@
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工作内容
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工作内容
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1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;***TODO***
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1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;***TODO***
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1. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。
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1. 优化方面的工作做的比较多,擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。
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1. 2024 ASoul 贝拉 & 乃琳 生日会
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1. 2023 崩坏3线下音乐会。
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2. 2023 崩坏3
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2. 2024 ASoul 贝拉 & 乃琳 生日会 。
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3.
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4.
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2. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。
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2. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。
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1.
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1. 接手ASoul项目。
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2. c++/Puerts/蓝图项目。
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2. 卡通渲染引擎。
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3. 后续路线图。
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3. **美术效果落地**。
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3. **美术效果落地**。
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4. **针对手游平台**:
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4. **针对手游平台**:
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1.
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1.
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@ -29,11 +30,15 @@
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5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。
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5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。
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1. 除了关注zhihu与B站之外,查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系,会看cedec的一些卡通渲染相关分享,主要以记录为主。
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1. 除了关注zhihu与B站之外,查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系,会看cedec的一些卡通渲染相关分享,主要以记录为主。
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1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO***
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1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO***
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1.
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1. ToonLighting:
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1. 高光 Mask UV偏移。
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2.
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2. 描边:PostProcess(ID + Depth + Normal) + BackFace Outline。
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2. 描边:PostProcess(ID + Depth + Normal) + BackFace Outline。
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3. 边缘光:基于后处理的RimLighting。
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3. 边缘光:基于后处理的RimLighting。
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4. 阴影偏移方案:
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4. 阴影偏移方案:
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5. 其他方案:比较值得学习的阴影配色方案。
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5. 其他方案:
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1. 角色捏人、表情、
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2. 配色方案。
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2. CEDEC 2023
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2. CEDEC 2023
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1. BMG Dream。
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1. BMG Dream。
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3. CEDEC 2024
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3. CEDEC 2024
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