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@@ -156,15 +156,25 @@ clouderve的目录结构
4. Fab的资产信息具备高准确性制作的知识库检索资产的准确性远超Muse、ShareStore。 4. Fab的资产信息具备高准确性制作的知识库检索资产的准确性远超Muse、ShareStore。
2. 资产包资产原子化管理,做到检索单个资产的同时,只需下载所需资产,无需下载整个资产包。 2. 资产包资产原子化管理,做到检索单个资产的同时,只需下载所需资产,无需下载整个资产包。
1. 将下载的原子资产进行归类摆放,比如: /Plugins/ArtLib/Models/目录下放置Foliage、Building、Prop等。 1. 将下载的原子资产进行归类摆放,比如: /Plugins/ArtLib/Models/目录下放置Foliage、Building、Prop等。
3. 维护团队封样库以及材质库信息,方便在工作时能及时察觉复用可能性,来进行复用 3. 给之后的AI开发游戏流程提供弹药AI可以快速找到合适的模型与资产
4. 给林海开发的插件提供资产包资源 让用户可以直接在UE找到合适资产并直接使用 4. 维护团队封样库以及材质库信息方便在工作时能及时察觉复用可能性来进行复用。比如李双在SVN上整理的各种分好类的资产库
5.海量模型进行分类为公司未来的生成模型AI提供训练数据 5.林海开发的插件提供资产包资源 让用户可以直接在UE找到合适资产并直接使用
6. 给海量模型进行分类为公司未来的生成模型AI提供训练数据。
7. 提供资产点赞窗口之后学习Muse每天采购点赞最多的资产以此吸引用户来该平台抢占Muse空间。
# 开发计划 # 开发计划
1. Web开发 1. Web开发
1. 修复一些交互Bug。
2. 资产点赞功能,机器人信息推送。
3. Artstation等网站数据接入。
4. 在服务端部署UE Editor每个资产模型、贴图……)进行视觉判断,打上合理标签。
1. AI模型部署。
2. UE Editor 群集方案实现。
5. 借到财务账号并使用爬虫爬取Fab资产。
6. 服务器扩容申请2个服务器用于存储数据并且部署对象存储服务保证数据不会嗝屁。
2. UE插件开发 2. UE插件开发
1. 在服务端部署UE Editor每个资产模型、贴图……)进行视觉判断,打上合理标签 1. 实现网页点击下载就能直接安装到UE目录
1. 构建 2. 实现资产包资产批量修改引用,实现资产整理功能。
3. 林海Runtime Load资产插件接入Artlib服务。
# 需要林海协助的地方 4. Plugin云端加载方案探索通过网盘系统构建虚拟目录再通过Webdav接入UE可能会不稳定
3. 开发类似普罗米修斯的资产库客户端WebApp