diff --git a/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向 & FBX文件格式.md b/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向 & FBX文件格式.md index 07bc556..e978986 100644 --- a/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向 & FBX文件格式.md +++ b/03-UnrealEngine/Animation/UE5动画重定向 & FBX文件格式.md @@ -103,6 +103,14 @@ win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/../LIBRARYNAME/Lib/ -lLIBR sudo apt install --reinstall libgl-dev ``` +新版本fbxsdk需要自己link xml2库,所以需要手动安装一下 +```bash +sudo apt-get install libxml2-dev +sudo apt-get install libxml2 +``` + +之后再qt的pro中添加`LIBS += -lxml2`即可。 + # FBX结构 ![](https://help.autodesk.com/cloudhelp/2020/ENU/FBX-Developer-Help/images/scene_org.png) FBX SDK场景图是通过`FbxScene`类抽象出来的。场景被组织为节点层次结构 ( `FbxNode`)。场景的根节点通过 访问`FbxScene::GetRootNode()`。场景元素(例如网格、灯光或相机)是通过将`FbxNode`与 的子类组合来定义的`FbxNodeAttribute`。