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@ -2,9 +2,14 @@
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1. 推流方案对延迟要求较高,如果通过AI服务器 => UE服务器 =>客户端的方式,会大大提高延迟。
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# 工作内容
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## AIVirtualIdol
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1. 查看UEOSC & VMC4UE实现。
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2. 学习VMC协议内容。
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3. 学习查看EasyVirtualMotionCaptureForUnity、VirtualMotionCaptureProtocol、ThreeDPoseTracker通讯部分实现。
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4. 学习Nodejs的worker_threads与osc模块使用。
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5. 实现VMC服务器部分逻辑。
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6. 改造VMC4UE插件。
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5. 实现VMC服务器部分逻辑,但传输到UE部分的逻辑有些问题,正在排查问题所在。
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6. 改造VMC4UE插件(没有全部完成)
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## AIMotionRender
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1. 尝试移植UE自带的WebSocketServer代码并使用,但因为会出现模块加载问题而放弃。
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2. 使用Puerts的EasyEditorPlugin方案。
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