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@@ -339,6 +339,28 @@ void UWidget::SetUserFocus(APlayerController* PlayerController)
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# CommonUI Use Enhanced Input
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- 官方文档
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- [Using CommonUI With Enhanced Input](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/using-commonui-with-enhnaced-input-in-unreal-engine)
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- 视频
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- [UE5 - Common Ui: Enhanced Input Action Setup (Short Version)](https://www.youtube.com/watch?v=17nARa4jruc)
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1. 创建InputAction资产。
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2. 创建DataAesset(CommonMappingContextMetaData),为每个控制器都创建一个,比如Generic、PS5等
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1. EnhancedInputMetaData 选择 Common Input MetaData
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2. 设置NavBarPriority(Epic的教程推荐为10,这样流出一些空余给后续更高优先级的输入)
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3. 根据需求勾选IsGenericInputAction,**这个输入是否在被UI接收的同时,发送到Character或者PlayerController中,并执行事件**。
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4. 添加创建的InputAction到PerActionEnhancedInputMetaData中。
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3. 在InputAction的UserSettings - PlayerMappableKeySettings的MetaData中添加上一步创建CommonMappingContextMetaData
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4. 创建IMC,添加InputAction并且设置按键。
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5. 在ProjectSettings - Enginge - EnhancedInput中的DefaultMappingContext中添加上一步创建的IMC,并且勾选RegisterWithUserSettings。
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6. 在CommonUI控件中添加IMC
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1. 在CommonButton的TriggerEnhancedInputAction中添加InputAction。
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2. 另一个可以添加的就是TabList控件,TabList - Previous / Next Tab Input Action 中添加。
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PS. CommonUI开启输入增强后,**CommonUI InputData**中也可以添加InputAction了。
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主要是作为CommonUI中InputActionDataTable的补充(DataTable面向多平台通用输入),一些犄角旮旯的还是通过InputAction设置比较方便。
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# TODO
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1. [x] 解决一些Button Release方面的颜色bug
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2. [ ] 修复KeyBoard UI Nav的bug,鼠标&键盘同时使用问题
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Reference in New Issue
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