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@@ -314,6 +314,7 @@ bool AShaderWorldActor::SetupCollisions()
结束碰撞生成任务true为完成false为任务超时未完成。
- TMap<FName,FCollisionMeshElement> CollisionMesh碰撞Name => 碰撞Mesh Map。
- FCollisionMeshElement管理单个碰撞数据的结构体。
- UBodySetup虚幻引擎中一个重要的物理相关类主要用于定义和存储物体的物理属性和碰撞设置
```c++
bool AShaderWorldActor::CollisionFinalizeWork()