vault backup: 2025-06-27 11:49:20
This commit is contained in:
@@ -314,6 +314,7 @@ bool AShaderWorldActor::SetupCollisions()
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结束碰撞生成任务,true为完成,false为任务超时未完成。
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- TMap<FName,FCollisionMeshElement> CollisionMesh:碰撞Name => 碰撞Mesh Map。
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- FCollisionMeshElement:管理单个碰撞数据的结构体。
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- UBodySetup:虚幻引擎中一个重要的物理相关类,主要用于定义和存储物体的物理属性和碰撞设置
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```c++
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bool AShaderWorldActor::CollisionFinalizeWork()
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