vault backup: 2025-03-28 13:11:27
This commit is contained in:
@@ -131,9 +131,12 @@ rating: ⭐⭐⭐
|
||||
2. [ ] Matcap Reflection实现。
|
||||
3. [ ] 对Reflection Texture进行Kuawahara处理,之后根据亮度抽象成第二高光(提取亮度之后,乘以高光颜色)
|
||||
1. 【[UFSH2024]用虚幻引擎5为《幻塔》定制高品质动画流程风格化渲染管线 | 晨风 Neverwind 完美世界游戏】 【精准空降到 14:24】 https://www.bilibili.com/video/BV1rW2LYvEox/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e&t=864
|
||||
11. [ ] Toon GI(Lumen)
|
||||
1. [ ] 向下采样
|
||||
2. [ ] 平滑法线 => 平滑饱和度
|
||||
11. [ ] Toon GI(Lumen / Other)
|
||||
1. [ ] DiffuseIndirect Alpha / DiffuseIndirect Saturation / AOAlpha
|
||||
1. [x] Lumen
|
||||
2. [ ] Other GI Method
|
||||
2. [ ] 向下采样
|
||||
3. [ ] 平滑法线 => 平滑饱和度
|
||||
1. [ ] 使用哪个https://zhuanlan.zhihu.com/p/25839790454
|
||||
2. [ ] 尝试使用高斯模糊Lumen法线。
|
||||
3. [ ] 尝试使用ViewVector来平滑法线。
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user