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commit
5ff273667f
@ -6,6 +6,11 @@ tags:
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rating: ⭐
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# 前言
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- [游戏引擎随笔 0x29:UE5 Lumen 源码解析(一)原理篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/499713106)
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- [游戏引擎随笔 0x30:UE5 Lumen 源码解析(二)Surface Cache 篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/516141543)
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- [游戏引擎随笔 0x31:UE5 Lumen 源码解析(三)光影篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/517756126)
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- [游戏引擎随笔 0x32:UE5 Lumen 源码解析(四)Radiosity 篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/522165652)
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- [游戏引擎随笔 0x33:UE5 Lumen 源码解析(五)Voxel Lighting 篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/525521811)
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- [游戏引擎随笔 0x34:UE5 Lumen 源码解析(六)Importance Sampling 篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/531442379)
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# LumenScreenProbeGather
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@ -131,9 +131,12 @@ rating: ⭐⭐⭐
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2. [ ] Matcap Reflection实现。
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3. [ ] 对Reflection Texture进行Kuawahara处理,之后根据亮度抽象成第二高光(提取亮度之后,乘以高光颜色)
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1. 【[UFSH2024]用虚幻引擎5为《幻塔》定制高品质动画流程风格化渲染管线 | 晨风 Neverwind 完美世界游戏】 【精准空降到 14:24】 https://www.bilibili.com/video/BV1rW2LYvEox/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e&t=864
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11. [ ] Toon GI(Lumen)
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1. [ ] 向下采样
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2. [ ] 平滑法线 => 平滑饱和度
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11. [ ] Toon GI(Lumen / Other)
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1. [ ] DiffuseIndirect Alpha / DiffuseIndirect Saturation / AOAlpha
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1. [x] Lumen
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2. [ ] Other GI Method
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2. [ ] 向下采样
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3. [ ] 平滑法线 => 平滑饱和度
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1. [ ] 使用哪个https://zhuanlan.zhihu.com/p/25839790454
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2. [ ] 尝试使用高斯模糊Lumen法线。
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3. [ ] 尝试使用ViewVector来平滑法线。
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