vault backup: 2025-03-28 13:11:27

This commit is contained in:
BlueRose 2025-03-28 13:11:27 +08:00
parent 96b2470f25
commit 5ff273667f
2 changed files with 12 additions and 4 deletions

View File

@ -6,6 +6,11 @@ tags:
rating: ⭐
---
# 前言
- [游戏引擎随笔 0x29UE5 Lumen 源码解析(一)原理篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/499713106)
- [游戏引擎随笔 0x30UE5 Lumen 源码解析Surface Cache 篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/516141543)
- [游戏引擎随笔 0x31UE5 Lumen 源码解析(三)光影篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/517756126)
- [游戏引擎随笔 0x32UE5 Lumen 源码解析Radiosity 篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/522165652)
- [游戏引擎随笔 0x33UE5 Lumen 源码解析Voxel Lighting 篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/525521811)
- [游戏引擎随笔 0x34UE5 Lumen 源码解析Importance Sampling 篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/531442379)
# LumenScreenProbeGather

View File

@ -131,9 +131,12 @@ rating: ⭐⭐⭐
2. [ ] Matcap Reflection实现。
3. [ ] 对Reflection Texture进行Kuawahara处理之后根据亮度抽象成第二高光提取亮度之后乘以高光颜色
1. 【[UFSH2024]用虚幻引擎5为《幻塔》定制高品质动画流程风格化渲染管线 | 晨风 Neverwind 完美世界游戏】 【精准空降到 14:24】 https://www.bilibili.com/video/BV1rW2LYvEox/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e&t=864
11. [ ] Toon GILumen)
1. [ ] 向下采样
2. [ ] 平滑法线 => 平滑饱和度
11. [ ] Toon GILumen / Other)
1. [ ] DiffuseIndirect Alpha / DiffuseIndirect Saturation / AOAlpha
1. [x] Lumen
2. [ ] Other GI Method
2. [ ] 向下采样
3. [ ] 平滑法线 => 平滑饱和度
1. [ ] 使用哪个https://zhuanlan.zhihu.com/p/25839790454
2. [ ] 尝试使用高斯模糊Lumen法线。
3. [ ] 尝试使用ViewVector来平滑法线。